informacion de armas y mapas
Contenido de la nueva páginaArmas

1.- Cuchillo

El cuchillo es el arma definitiva en Counter Strike. Trescientos gramos de acero inoxidable de alto carbono con mango de polímero. En modo primario de ataque realizarás rápidas y certeras cuchilladas que, pese a no causar gran daño, los jugadores expertos en el manejo de este letal instrumento (mualleros) apuntarán a la cabeza para una muerte instantánea. Con el modo secundario, mucho más eficaz en la mayoría de casos, golpearás una profunda y dolorosa cuchillada, a costa de una baja velocidad de ataque, con la que librarás a tu rival de un sesenta y cinco por ciento de sus puntos de vida, con lo que con gran frecuencia despacharás de un solo golpe a los jugadores que vayan "tocados" y tengan la mala suerte de cruzarse en tu camino. La combinación de una granada o un par de disparos de esa otra gran arma que es la pistola "Glock" junto a un machetazo en modo secundario para rematar la faena te convertirán en uno de los jugadores más letales de cualquier partida.

Un arma siempre más elegante que las ruidosas y humeantes armas de fuego, presenta el ligero inconveniente frente a estas de un alcance limitado, con lo que el uso de granadas cegadoras antes de lanzarse al ataque, o el aprovechar los recovecos donde cubrirse del fuego enemigo son útiles consignas a seguir con el fin de equilibrar la balanza y asegurar la victoria. Buena caza, compañeros.

2.-Pistolas

* Heckler & Koch USP Tactical: Es una pistola alemana semi-automática. Tiene capacidad hasta 12 balas en el cargador y 100 de recarga. Es el arma inicial de los antiterroristas. Tiene una velocidad elevada de disparo, buena precisión y potencia. Sin duda una de las mejores.Puede acoplársele un silenciador. Calibre 45 ACP.

Precio: $500

* GLOCK 18: Pistola austríaca. Tiene hasta 20 balas en su cargador y 120 de recarga. Arma inicial de los terroristas. Potencia muy baja (necesitarás 5 o 6 tiros para matar a uno) y velocidad elevada de disparo. Su precisión es media. Modo burstfire opcional: ráfaga de tres disparos, util para hacer headshots. Calibre 9mm Parabellum.

Precio: $400

* IMI Desert Eagle: Es la pistola más grande, y potente de todas, y una de las más poderosas con 3 ó 4 tiros tienes un muerto seguro, aunque a distancias largas no es muy efectiva con un buen tiro a la cabeza es seguro acertar. Es Semi-Automática y es de Israel. Contiene pocas balas (7 en su cargador y 35 de recarga), pero atraviesa bastantes paredes. Calibre: 50 Action express.

Precio: $650

* Beretta 92 FS: No es una ,sino dos, las que se llevan. Una en cada mano. Pistolas muy poco utiles, elevado tiempo para recargas y poca potencia. Exclusivas de los terroristas, pudiendo conseguirla los antiterroristas únicamente recogiéndola del suelo. El mismo calibre de la Glock, pero con más potencia y 30 balas entre las dos pistolas. También es la más cara, resultando imposible de comprar la primera ronda. Una precisión no muy alta las deja en mal lugar teniendo en cuenta que cuestan $500 menos que una MP5.

Precio: $800

* Five Seven

Es un modelo semi Automatico,fabricado en Belgica y su calibre es de Calibre .5,7 Con 20 balas por cargador y potencia escasa, es usada por los antiterroristas y se asemeja a la Glock en su desempeño. Precio:$750

* Hay disponibles otra serie de pistolas, pero de baja relevancia...

Escopetas

Existen dos escopetas en CS (Counter-Strike) Son armas devastadoras en las distancias cortas y poco efectivas a media y larga distancia. Normalmente se acompañan con una buena pistola(como USP o Eagle) para distancias medias y largas.

* Benelli M3 Super 90: Sus perdigones aseguran un daño tremendo hasta 15 metros. Un disparo en distancias cortas es una muerte instantánea, a partir de mayor distancia son necesarias dos o más perdigonadas. Admite hasta 8 cartuchos del calibre 12, pero su recarga es lenta (en ese tiempo te pueden eliminar). Su precio es de $1700.

* Benelli XM1014 Más rápida que la anterior. pero sus perdigones se separan más. Admite hasta 7 cartuchos del calibre 12. También muy efectiva a cortas distancias. Su precio es de $3000.

Subfusil

* TMP: ligera, rápida y silenciada aunque es débil, calibre 9mm con capacidad para 30 balas.
* MAC-10: no es muy grande pero puede ser muy útil ya que es ligera y potente, calibre .45 ACP.
* MP5 Navy: una de las mejores, barata, ligera y rápida, pero poco potente, calibre 9mm, le caben 30 balas, aunque por su baja potencia necesitas varias balas para matar a un enemigo. Es la mejor de los subfusiles. Los jugadores "terroristas" que usen esta arma deberían cambiar su pistola Glock 18 (pistola inicial de los jugadores terroristas) porque es de calibre 9mm al igual que la MP5. Si el jugador se queda sin munición para la MP5, también se quedará sin munición para la Glock.
* H&K UMP: La hermana mayor de la MP5, más lenta pero más potente con menos munición, alguien con una de éstas y la MP5 serían un buen duo, calibre .45 ACP con capacidad para 25.Comparte munición con la USP al igual que la MP5 con la Glock.
* P90: La más cara, es relativamente débil pero tiene una velocidad asombrosa, de todos modos tiene baja puntería, pero en encuentros cercanos es la mejor, calibre 5.7, capacidad para 50 balas.

Rifles o Fusiles
Por su alcance, potencia y alternativas tácticas, los rifles son las mejores armas disponibles en CS.



* M4A1: rifle disponible para los antiterroristas. Es preciso, poco retroceso, suficiente potencia como para adquirir un "headshot" de un disparo a alguien. Calibre: 5.56 OTAN Silenciador opcional (el cual lo hace más débil). 3100$ le caben 30 balas en el cartucho y 90 de recarga.En la jerga es llamada "maverick", sin duda una de las mejores armas del juego para disparar a largas y medias distancias, pero en movimiento pierde precision
* AK-47: rifle disponible para los terroristas. Muy preciso, muy potente, pero con la desventaja de que en ráfagas largas pierde la precisión rápidamente, en la jerga llamada "cuerno de chivo" por la forma del cargador. Calibre: 7.62 OTAN 2500$.
* Steyr Aug: rifle disponible para antiterroristas. Incorpora un zoom x2, precisa, rápida, fuerte como un Kalashnikov gracias a su configuración Bullpup. Calibre: 7.62 OTAN3500$
* Sigg 552: rifle disponible para terroristas. Incorpora un zoom x2, es el más débil que hay pero es rápido y con el zoom es efectivo. Calibre: 5.56 OTAN 3500$
* Steyr scout: Rifle de francotirador ligero y poco potente. Es el arma con la que se obtiene la mayor velocidad, incluso por encima del cuchillo, al ser ligero, barato y preciso con recargues cortos, este rifle es el más útil para un francotirador que desee dar en algunas cabezas. Incorpora zoom x4 y x8. Capacidad: 10 balas. Calibre: 7.62. 2750$ En la jerga común llamada "matagatos", "scout", "pinchador" o "matapatos" por el ruido que hace al efectuarse el disparo, o "coneja" por su rapidez.
* Sig 550: Sólo para antiterroristas. Rifle de francotirador semiautomático, no es muy preciso, pero es rápido, no es una de las mejores armas pero es bueno en su trabajo. Zoom x4 y x8. Capacidad: 30 balas. Calibre: 5.56. 4200$
* Clarion 6.11: De fabricacion francesa, solo para antiterroristas, gracias a su configuracion bullpup es una de las armas mas precisas del juego, incorpora modo burnstfire que lanza rafagas de 3 balas y modo automatico. Es aconsejable usarla en modo llamarada por que gana una gran precision
* G3/SG-1: Único para los terroristas, es una de las mejores y más caras armas del juego, al ser semiautomático y usar el calibre 7.62, este rifle matará de 1 o 2 disparos y es perfecto para disparar a la cabeza, ya que puede penetrar el casco de kevlar. En la jerga común llamada "mallasera" al igual a su igual antiterrorista, no se la razon pero en algunos partidos es prohibida. capacidad de 20 balas y usa el calibre de 7.62. 5000$
* AWP (Siglas de Arctic Warfare Police): este rifle de francotirador de cerrojo es el arma más potente del juego. Puede atravesar a múltiples rivales dependiendo de la distancia a la que se encuentren. Es la segunda arma más pesada y hay un gran período de tiempo para volver a realizar un disparo, que se puede acortar al cambiar a cuchillo o pistola y rápidamente otra vez a awp, también es sugerible hacer esta maniobra, ya que al usar esta arma se suele estar agazapado, y al disparar se descubre donde se está, y así poder moverse más rápido con el cuchillo o protegerse con la pistola, hace una buena combinación con la Desert Eagle. Su precio y su munición van acorde a su potencia, calibre .338 Lapua Magnum, capacidad para 10 disparos antes de recargar, precio de 4750$. LLamada en la jerga "magnum"

Ametralladoras
Aunque el nombre sea en plural, en realidad es solo una.

M249 Para: Una de las mejores ametralladoras dependiendo de como se use. El nombre sugiere que debe dispararse rápidamente pero en este caso no, esta arma no es tan rápida ni fuerte como lo es en la vida real, pero aun así sigue siendo una buena arma ya que su potencia es tal que mata con dos ó tres disparos y es buena para disparar desde corta, media y larga distancia y para disparar de tres balas en tres balas; cada vez que lo hagas tienes un muerto asegurado, y si no lo dejarás muy débil. Ésta es el arma más pesada de todo el juego. Calibre 5.56 con capacidad para 100 balas. En la jerga común llamada "Batidora" por su forma, "Raya Queso" por los resultados obtenidos, o "Machine" que deriva del nombre de la categoría en inglés (Machine Gun).

Equipo

* Chaleco de Kevlar: sólo pecho (650$), o protección completa con casco (1000$), este chaleco antibalas no detiene las balas por completo pero si reduce el daño si es recibido el disparo en estas partes del cuerpo.
* "Riot Shield": Escudo antibalas. Protege al individuo de balas frontales en todo el cuerpo menos en los pies si el individuo se mueve corriendo, nunca se destruye pero sólo se pueden usar pistolas con él (excepto las berettas) y para recargar hay que descubrirse. Este equipo es solo disponible para los antiterroristas (CT) pero los terroristas podrán disponer de él recogiéndolo del suelo. Está disponible en el Condition Zero y cuesta $1000.
* Granadas: hay varios tipos: cegadoras, explosivas o de humo. Las cegadoras o de flash producen ceguera y aturdimiento al jugador por unos segundos, se pueden cargar 2. Las explosivas explotan causando daños a los enemigos cercanos. Las de humo crean una cortina espesa de humo que imposibilita la visión.
* Kit de desactivación de bombas : un equipo de desactivación para los antiterroristas en los mapas de Bomba (de_)que reducirá a la mitad el tiempo requerido en esta operación. Normalmente una desactivación toma 10 segundos, con el kit el tiempo se reduce a 5 segundos. Tan solo $200.
* Visión nocturna: útil en mapas oscuros donde se necesita visión extra, o en sitios oscuros como cloacas, etc

Tipos de mapas oficiales y no oficiales

En Counter-Strike existen multitud de tipos de mapas no oficiales que crean los mismos jugadores, los más destacables son los siguientes:

* kz_: Mapa en el cual tienes que subir por las laderas saltando.
* ka_: Mapa en el cual el arma principal es el cuchillo (KA es la abreviatura de Knife Arena).
* surf_: Mapa compuesto de una sucesión de paredes inclinadas que se deben "surfear" para llegar al final.
* aim_: Mapas bastante grandes para afinar puntería. El armamento puede variar desde una Colt M4A1 o un AK-47 hasta una Eagle donde sea.
* he_: Mapas donde el arma principal es la granada altamente explosiva o HE.
* wh_: Mapa en el que las paredes son transparentes.
* fy_: El nombre se debe a las siglas de "Fight Yard" o "Fun Yard". Mapas pequeños en el cual terroristas y antiterroristas (CT) se encuentran en muy poco tiempo. Sirve para obtener puntos al matar gente(en la jerga común llamado "fraguear") para ver quien es el que mata más, no están autorizados a comprar armamento por lo que hay armas en el piso, generalmente armas primarias. Los mapas más populares de este tipo son fy_pool_day, y fy_iceworld.
* de_: Mapas bastantes amplios en los cuales el objetivo de los terroristas es plantar una bomba antes de que se agote el límite de tiempo o bien eliminar al equipo antiterrorista al completo. El equipo antiterrorista debe, por su parte, eliminar al equipo terrorista antes de que plante la bomba o bien desactivar ésta una vez ha sido plantada, independientemente de si sobrevive o no algún terrorista. Generalmente siempre hay dos lugares donde se puede plantar dicha bomba, A y B.
* cs_: Este tipo de mapas suele ser bastante amplio, en esta ocasión los antiterroristas (CT) deberán rescatar a los rehenes, situados siempre en el mismo lugar y dentro del límite de tiempo, o bien eliminar al equipo terrorista al completo.
* cpl_: Mapas oficiales de la Cyberathlete Professional League (Liga de Ciberatletas Profesionales), estos mapas suelen ser utilizados en las competencias de las CPL, así como en competiciones de menos importancia como la CAL o la SGL.
* zm_:Mapas en los que luchas contra zombies en los cuales ellos usan el cuchillo como arma
* awp_: Mapas con modalidad de "aim_" (punteria)



Ojalá sea un tema importante T_T
--------------------------------------
agradecimientos
 
agradecimientos a: eSk!
kien me ayudo mucho en la confusion xD
contacto
 
para reclamos o sugerencias:
sasuke_cs_15@hotmail.com
webs amigas
 
-www.cs-teamko.es.tl
-www.mathiiu.es.tl
fecha
 
 
Hoy habia 5 visitantes (5 clics a subpáginas) ¡Aqui en esta página!
Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis